Menambah Widget Di Atas Posting Blog
Membuat Footer Multi Kolom
<b:section class='footer' id='footer'/>
</div>
<b:section class='footer' id='footer'>
<b:widget id='Text1' locked='false' title='' type='Text'/>
</b:section>
</div></div>
<div id='footer2' style='width: 30%; float: left; margin:0; text-align: left;'>
<b:section class='footer-column' id='col1' preferred='yes' style='float:left;'/>
</div><!--kolom pertama-->
<div id='footer3' style='width: 40%; float: left; margin:0; text-align: left;'>
<b:section class='footer-column' id='col2' preferred='yes' style='float:left;'/>
</div><!--kolom kedua-->
<div id='footer4' style='width: 30%; float: right; margin:0; text-align: left;'>
<b:section class='footer-column' id='col3' preferred='yes' style='float:right;'/>
</div><!--kolom ketiga-->
<div style='clear:both;'/>
<p>
<hr align='center' color='#5d5d54' width='90%'/></p><!--garis horisontal-->
<div id='footer-bottom' style='text-align: center; padding: 10px; text-transform: lowercase;'>
<b:section class='footer' id='col-bottom' preferred='yes'>
<b:widget id='Text2' locked='false' title='' type='Text'/>
</b:section>
</div>
<div style='clear:both;'/>
</div>
clear:both;
}
.footer-column {
padding: 10px;
}
Membuat Judul Blog Bergerak
var txt="<data:blog.pageTitle/>";
var kecepatan=100;var segarkan=null;function bergerak() { document.title=txt;
txt=txt.substring(1,txt.length)+txt.charAt(0);
segarkan=setTimeout("bergerak()",kecepatan);}bergerak();
</script>
Membuat Browser Bergerak saat membuka Blog anda
Memperindah blog anda dengan mengedit html templete ataupun menambahkan widget javascrip pada blog anda sehingga blog anda terlihat cantik dan asik untuk dibaca orang lain..
nih salah satu scrip membuat brouser qt bergerak saat blog kita dikunjungi.
silahkan kopy dan paste scrip dibawah ini :
Langkah - langkahnya :
1.Masuk Ke Akun Blogger Anda
2.Klik Tata letak atau Rancangan
3.Lalu Klik Tambah Gadget
4.Pilih HTML/JavaScript
5.Copy paste script kode diatas didalam HTML/JavaScript
6.Klik Simpan
Paintball
Game dimainkan di bidang indoor maupun outdoor dari berbagai ukuran. Sebuah lapangan permainan yang tersebar dengan daerah alami atau buatan, yang digunakan untuk bermain pemain strategis. Aturan untuk bermain paintball bervariasi, tetapi bisa termasuk menangkap bendera, eliminasi, membela atau menyerang titik tertentu atau wilayah, atau menangkap objek kepentingan yang tersembunyi di area bermain. Tergantung pada varian yang dimainkan, permainan dapat berlangsung dari detik ke jam, atau bahkan hari bermain skenario.
Legalitas paintball bervariasi antara negara-negara dan wilayah. Di sebagian besar wilayah di mana bermain diatur ditawarkan, pemain diharuskan untuk memakai topeng pelindung, dan aturan permainan ketat. Permainan dan peralatan yang terkait telah menarik kontroversi di seluruh dunia karena insiden cedera dan mematikan lapangan, dan kritik karena tema militernya.
Permainan paintball pertama memanfaatkan pistol Nelspot, yang merupakan senjata hanya tersedia pada saat itu. Mereka menggunakan kartrid CO2 12 gram, diadakan putaran hanya sepuluh, dan harus miring untuk melempar bola ke ruangan itu dan kemudian recocked setelah ditembak masing-masing. topeng paintball Dedicated belum diciptakan, sehingga pemain mengenakan kacamata toko yang meninggalkan sisa wajah mereka terbuka. Para paintballs pertama berbasis minyak sehingga tidak larut dalam air; "pihak terpentin" merupakan hal yang biasa setelah seharian bermain. Permainan sering berlangsung selama berjam-jam sebagai pemain berjalan satu sama lain, dan karena tiap pemain hanya dalam jumlah terbatas putaran, menembak jarang.
Antara tahun 1981, dan 1983 produsen saingan seperti PMI mulai menciptakan produk yang bersaing, dan itu selama tahun-tahun yang permainan menanggalkan. Paintball teknologi secara bertahap dikembangkan sebagai produsen menambahkan sebuah front-mount pompa untuk membuat recocking lebih mudah, kemudian digantikan kartrid 12-gram dengan tangki air yang lebih besar, biasanya disebut sebagai "udara konstan". Inovasi ini diikuti oleh feed hopper gravitasi dan siku 45 derajat untuk memfasilitasi loading dari hopper.In 1984, paintball didirikan di negara-negara lain di luar Amerika Serikat; dengan Paintball Pertempuran menyiapkan ladang di Australia dan Inggris.
Teknologi terus maju di tahun 1990-an dan 2000-an dengan pengenalan dan penerimaan spidol elektronik yang dikendalikan, dimulai dengan Smart Bagian jijik dan WDP Angel. Tidak seperti desain mekanik murni yang biasanya memanfaatkan bakar secara langsung dimanipulasi oleh pemicu, spidol elektronik ini menggantikan hubungan mekanis dengan sebuah saklar elektronik atau optik sederhana dan sirkuit yang mengontrol tindakan bersepeda dari marker. Hal ini secara dramatis meningkatkan laju api sebagai pemicu berat dan perjalanan jauh berkurang, dan juga memungkinkan untuk diprogram "otomatis" Modus pembakaran diperbolehkan dalam beberapa format turnamen. Kira-kira bertepatan dengan pengenalan tanda electropneumatic adalah bahwa sistem udara bertekanan tinggi (HPA, kadang-kadang disebut N2), yang memecahkan beberapa masalah yang melekat dalam menggunakan CO2 "udara konstan". Beberapa hampir semua desain mekanik dan electropneumatic memerlukan penggunaan sistem HPA. Bermotor loader juga dikembangkan, pertama untuk mengurangi terjadinya kemacetan hopper dengan memasukkan agitator, kemudian dengan menggunakan sabuk atau rotary feeders untuk "memaksa-feed" aliran dapat diandalkan paintballs lebih cepat daripada gravitasi sendiri dapat memberi mereka makan ke marker.
Sebagai tim paintball dan promotor turnamen mulai pasar ide dari permainan sebagai penonton olahraga, lapangan paintball mulai transisi dari daerah-daerah dengan medan berat hutan alam lebih (sekarang dikenal sebagai "woodsball") untuk membuka, arena datar dengan bentuk-bentuk tutupan buatan (dikenal sebagai "speedball"). Hal ini memungkinkan pejabat, penonton dan kamera televisi untuk lebih mudah melihat tindakan. Hal ini juga memungkinkan untuk bidang desain simetris, mengurangi keuntungan satu tim mungkin memiliki lebih dari yang lain karena daerah. "Bunker" dibuat dari drum minyak dan kayu lapis yang umum pada awalnya, tetapi bidang-bidang seperti itu sulit untuk mengkonfigurasi ulang sekali diatur, dan cedera dari tabrakan dengan benda-benda keras menjadi lebih umum karena langkah permainan meningkat. Bidang modern untuk format turnamen yang paling sekarang menggunakan bunker tiup ditambatkan ke tanah; fitur ini mudah untuk mengkonfigurasi ulang, dan menjadi lebih lembut dari kayu atau logam bunker kurang rentan menyebabkan cedera. Meskipun "woodsball" dan bidang-bidang yang lebih tradisional lain dengan fitur daerah tetap masih sangat populer di bermain rekreasi, taman paintball paling hari ini, khususnya lahan rumah "" tim turnamen, memiliki setidaknya satu setup tiup.
Kendaraan Tempur Bawah Air (KTBA) Satpaska
KTBA adalah hasil inovasi kreatif dan konstruktif serta kerja keras Satuan Komando Pasukan Katak Koarmatim. KTBA merupakan ide dan hasil karya Komandan Satpaska Koarmatim Letkol Laut (E) M Faisal.
Dalam operasionalnya, KTBA berfungsi untuk meminimalkan faktor kesulitan yang tinggi yang diemban personil Kopaska saat menyelam dan berenang dengan jarak jauh menyusup ke daerah lawan dengan beban peralatan tempur yang cukup berat. KTBA yang panjangnya sekitar dua meter dan bobot 400 kilogram itu dilengkapi mesin pendorong Driver Propoltion Vehicle.
Untuk menjaga kerahasiaan, KTBA dilengkapi peralatan selam closed circuit sehingga tidak mengeluarkan gelembung-gelembung udara. Selain itu, KTBA dibuat dari bahan fiber glass sehingga sulit terdeteksi oleh sonar yang digunakan kapal perang.
BVP-2 Kendaraan Amphibi Beroda Rantai & Aligator kendaraan tempur
Senjata Point Black P90 Ext
Senjata Point Blank K-1
Damage | 23% | Weight | 2.87 kg | |
Rate of Fire | 92% | Length | 833 mm | |
Akurasi | 59% | Caliber | 5.56 x 45m | |
Vertical Recoil | 58% | Speed Rate of Fire | 750 rpm | |
Horizontal Recoil | 58% | Magazine | 30 | |
Move Speed | 84% | |||
Range | 70 | |||
Jumlah Bullet | 30 / 120 | |||
Senjata Baru M-18 Elite
Remot desktop menggunakan Team Viewer
Remote Support
With TeamViewer you can remotely control any computer as if you were sitting right in front of it - even through firewalls.
All your partner has to do is start a small application, which does not even require installation or administrative rights.
Teamviewer ini merupakan salah satu Program untuk meremot destop dalam jangkauan yang jauh maupun dengan menggunakan jaringan internet dan lan.
Tikep Kepulauan Muna Kampung Halaman Ku
Pantai Napabale dan Danau Napabale
Napabale ini adalah pada saat hari Raya Idulfitri atau Idul Adha.
Ini adalah foto saya saat berkunjung ke Pantai Napabale saat lebaran tahun 2010 Kemarin, Bersama Teman-Teman dan Saudara.
Menikmati makana setelah bermain-main dipantai sangat mengasikkan...
jika kalian berminat silahkan kunjungi aja Pantai Napabale yang bertempat di Pulau Muna Sulawesi Tenggara.